4.登录页的制作为了主函数的简洁,我将登录模块直接自定义为lonIn函数,再给出代码前,需要补充两个知识点:
1.由于easyx本身库的限制,我们绘制在界面上的图片或者图形不可以删除,所以如果需要实现画面上某一组件的改变,需要重新绘制整个界面的所有...
图片资源的加载首先是loadPicGroup()函数
12345678910111213void loadPicGroup() { loadimage(&picgroup[1], "image/background2.jp...
主函数的设计先贴上主函数的完整代码
1234567891011int main() { initgraph(WIN_WEIDTH, WIN_HEIGHT); loadPicGroup(); logIn(); zombielist = cre...
开始在开始之前,我先放上我的数据结构设计以及通用函数的定义,在将来方便查找。每个内容我都有注释,当然,如果暂时不知道什么意思没有关系,在以后的的文章中我会在涉及到的地方进行介绍.此外,我们还要做一些visual studio的设置:1.点击菜单栏的项...
写在前面本项目基于easyx库,对于该库的安装方法请移步官网,官网 。此外,对于一些基础功能,例如:消息处理(包括鼠标,键盘消息等)功能我也不再在文章中具体阐述,若有不清楚可以移步消息处理 进行学习。*** 本代码仅为示例代码,有些部分经过省略,仅供...
【基本功能要求】
游戏主界面如图1所示:
在此显示游戏相关的信息。如:玩家名,历史最高得分、当前得分、游戏倒计时等信息。
图1 游戏主画面
一、主界面
主界面分为三个区域:游戏区、按钮区和信息显示区。
按钮区应包括游戏主要按钮。如开始、暂停、结...